FAQ - The Shorter, The Better
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Antes de buscar en este documento, asegúrate haber leído las normas, lo que puedes hacer y lo que no en la página de Itch.
¿Hay canal de Discord de la GameJam?
¿Hay ganadores? ¿Hay premios? ¿Es un concurso?
No hay ganadores ni perdedores, no hay premios y una gamejam no es un concurso.
Una gamejam es un evento para sacar a relucir nuestra creatividad en hacer un pequeño juego, en un tiempo limitado y con una temática concreta.
Y pasarlo bien en el proceso, que es lo importante.
¡Pero hay un ranking!
El ranking sólo lo queremos para valorar si el juego presentado cumple con la base de la gamejam (<5 minutos) y para destacar en un futuro los juegos que creemos interesantes como ejemplo para próximas ediciones.
Si publicas, ya has ganado. Pero no puedes ganar porque no hay ganadores. Pero ya has ganado.
¿El ranking será público?
Sí. Lo publicaremos en la página de Itch y en el Discord.
¿Quién vota en el ranking?
En esta primera edición, serán los organizadores de la gamejam los responsables del ranking. En futuras ediciones puede que esto cambie.
¿Qué se valorará?
Valoraremos lo corto del (tanto la historia en sí, como cómo es contada)juego (<5m), el uso del tema principal y la historia (tanto la historia en sí, como cómo es contada). el modificador es totalmente opcional, sólo es un reto extra.
¿Los demás participantes podrán jugar a los juegos?
Sí, todos son accesibles desde la página de Itch de la Gamejam.
¿Cómo puedo contar una historia con un juego de 5 minutos?
Queremos que los juegos tengan una fuerte carga narrativa, pero cada cual decide los métodos.
Como preferencia personal de los organizadores del jam, sería ideal que la historia se fuera explicando mientras juegas, no al final del juego con todo texto como ocurre en el Resident Evil 7 (evitar los "Lore Dumps").
Si hay mucho texto no es problema, pero tenéis que intentar poneros en la piel de alguien que va a leer el texto por primera vez y puede que tarde un poco más de lo que os pensáis.
Pero... ¿exactamente 5 minutos?
Jugaremos de manera relajada, sólo miraremos el reloj para saber el momento en el que empezamos y luego en el momento en el que acabamos. Si el juego no dura exactamente 5 minutos, no hay problema. Aunque no lo contabilizaremos, tendremos en cuenta nuestras pausas, leer el chat, fallos propios, etc. Seremos bastante laxos en eso.
Lo que queremos evitar es que los juegos duren de base bastante más de 5 minutos, siendo jugados sabiendo lo que se debe hacer (sin intentar hacer un speedrun). Pensad que un juego que dure 7,5 minutos es el 50% más de lo que debería jugar.
Recomendación: Diseñad el juego para que dure menos de 5 minutos. Si tendéis a 4 minutos, seguramente acaben siendo 5.
Nota: Recordad que el juego puede durar MENOS DE 5 MINUTOS.
¿Y si dura más de 5 minutos?
Pueeees... no debería, pero si es así: puedes entregarlo igualmente, pero no entrarías en el ranking en la categoría de tiempo. Eso sí, lo más posible es que lo sigamos jugando, siempre y cuando nos digas cúanto tiempo estimas que se tarda en acabar el juego y siempre que sea algo comedido (7,5 minutos ya es un 50% más del tiempo deseado).
Relajaos, hacer un juego, con narrativa, que dure unos 6-8 minutos es todo un logro.
¿Qué tipo de juego puedo hacer?
Cualquiera realmente, ya que puedes utilizar mecánicas clásicas como hilo conductor para la narrativa, así como utilizar el entorno, puzzles, sonidos, animaciones, conversaciones, etc.
Ejemplos de géneros jugables directamente narrativos
Estos ejemplos son, sobre todo, si queréis participar y, aunque tenéis una historia, no dáis con el tipo de juego a implementar:
- Aventuras de texto
- Elige tu propia aventura
- Novelas visuales
- Puzzles con imágenes
- Aventura gráfica
- Primera persona/Walking simulator
Ejemplos de géneros jugables no típicamente narrativos
Podéis darle la vuelta a un género de tal forma que podéis explicar una historia:
- Plataformas
- Juegos de lucha
- Manager de fútbol
- Gestión
- Shoot'em ups
- Cartas
- Clickers/Idle/Incrementales
- Sokoban
- ....
Juegos que os pueden inspirar:
Obviamente, juegos cortos... cortos de 5 minutos es difícil. Pero algunos que inspiran: Nota: No hablamos de la calidad subjetiva u objetiva de los juegos, hablamos del uso del medio para comunicar.
- "A dos manzanas de casa": Un juego MUY corto con una mecánica sencilla pero que acompaña a la historia es, precisamente, un juego de habilidad, o de ritmo. Esta JOYA de Juno Menager es la historia de dos amigas que se emborrachan y una tiene que llevar a casa a la otra... durante las procesiones de Semana Santa; mezcla la historia que se van contando las dos amigas, con la ambientación, con la música. Y lo rompe todo con la estética y el GamePlay. El problema del juego es que al ser de habilidad, puede alargarse el juego, aún así... no es tan complicado.
https://juno-menager.itch.io/a-dos-manzanas-de-casa - "The Gardens Between": un juego de puzzles, muy bonito y surrealista, que intenta contarnos una profunda historia através de los entornos y del gameplay. Es un juego largo, pero claro... como inspiración puede servir uno de los escenarios.
https://store.steampowered.com/app/600990/The_Gardens_Between/ - "Framed": un juego de reordenar viñetas de un comic para que la historia avance.
https://store.steampowered.com/app/322450/FRAMED_Collection/ - "The Graveyard": una historia de una mujer muy mayor que va al cementerio para ver a sus seres queridos. Caminar hacia adelante, pulsar un par de botones... y ya. Es de 2008 y puede que no haya envejecido muy bien (pun intended).
https://store.steampowered.com/app/27020/The_Graveyard/ - "Looking up I See Only a Ceiling": Una aventura que juega mucho con la psicología, que habla del día monótono de una estudiante, que acaba torciéndose tuerce. Trata temas complicados.
https://store.steampowered.com/app/1742930/Looking_Up_I_See_Only_A_Ceiling/ - "Her Trees": The Puzzle House. Un juego de puzzles que se siente como aprender un nuevo idioma, para entender qué está ocurriendo.
https://store.steampowered.com/app/2725090/HER_TREES__THE_PUZZLE_HOUSE/ - "There are Ghosts in these Stalls": Un juego de terror muy muy corto. No cuenta una historia, pero... es interesante ver cómo han creado la ambientación en tan poco tiempo.
https://wrlck.itch.io/there-are-ghosts-in-these-stalls
¿El MODIFICADOR es obligatorio?
El modificador es totalmente opcional, sirve para daros un reto extra y, posiblemente, ayudaros con la inspiración.
Si lo utilizáis, lo tendremos en cuenta sólo en tanto que la sensación final. Si hay dos juegos "igualmente buenos", pero uno de ellos tiene hace bueno uso del modificador, pues resultará en que ese será "mejor" (relativamente). Si hay un juego "buenísimo" que no hace uso del modificador, puede ser igualmente considerado el mejor (relativamente).
NO IA??? ¿¿Qué estamos, en 2023??
No. Utilizar IA para una Gamejam como esta, es como participar en un concurso de tortillas de patatas con una tortilla de supermercado. No seais cutres.
Es una gamejam de hacer un juego muy corto. Cualquier cosa que hagáis por vuestros propios medios será bien recibida.
Aprovechad para aprender, para compartir y experimentar.
Pero no soy artista/músico/programador
Antes de nada, plantéate unirte a algún grupo que esté buscando ayuda en lo que tú sepas. Recuerda que tienes el Discord disponible.
Existen multitud de webs con recursos de dominio público, o con licencias libres, o que son muy permisivos con el uso en proyectos como estos.
A continuación os damos recursos libres/open source/copyleft que podéis utilizar cómo queráis:
Assets:
- https://kenney.nl
- https://kaylousberg.com/
- https://itch.io/game-assets
- https://opengameart.org/
- https://polyhaven.com/
- https://quaternius.com/
Música/Sonidos:
Recordad: No utilicéis música con restricciones de uso, primero porque no está bien para una gamejam... y segundo porque lo vamos a emitir en directo y en vídeo.
- https://opengameart.org/
- https://pixabay.com/sound-effects/search/creative-commons/
- https://sfxr.me/
Creación de juegos SIN programar
Todos estos motores de juegos os permiten crear sin programar (o muy poquito) y además permiten exportado a web.
¿Créditos? ¿Qué tengo que poner?
Debéis indicar en los créditos las personas que han participado en el proyecto y el origen del material que hayáis utilizado, cumpliendo con las licencias correspondientes.
NO NSFW???
NSFW no es lo mismo qué que no se puedan tratar temas adultos.
En resumidas cuentas, nada que no se pueda mostrar en plataformas como Twitch o Youtube: desnudos, sexo explícito, escatología, violencia extrema hacia personas o animales, autolesión, etc.
Se puede llegar a tratar estos temas pero de manera no explícita, sin mostrar nada (visual o auditivamente).
Nota: revisa el apartado de Trigger Warnings
Avisos / Trigger Warning
Si el juego puede tener algún tipo de contenido que pueda afectar al jugador, indicadlo. Esto incluye:
- Parpadeos
- Gore/BodyHorror/Aracnofobia y demás
- Uso de lenguaje soez
- Uso de sustancias
- Lo que creáis conveniente, recordad que lo va a ver mucha gente.
Los niños, ¿nadie piensa en los niños?
- Las personas menores de edad pueden participar, siempre bajo la supervisión o el permiso de un adulto.
- Si utilizan Scratch u otras tecnologías que NO se puedan publicar fácilmente en Itch como web, pueden enlazarse o adjuntarse.
- Los organizadores del evento harán un directo especial presentando y jugando a los juegos de los más pequeños en un horario más adaptado a estos. (por anunciar)
- En el texto de la página de Itch, debe marcarse que ha sido realizado por una persona menor de edad (sin estipular la edad) para tenerlo en cuenta en el momento de mostrar los juegos.
¿Puedo entregar en cualquier momento?
Sí, no hace falta esperarse al final de la gamejam para subirlo.
De hecho, os recomendamos que hagáis alguna pequeña práctica de publicación días antes del fin de la gamejam. De esta forma evitaréis que os pueda dar algún error o problema de último momento.
¿Puedo entregar más de un proyecto?
Sí, no hay problema ya que Itch permite vincular cada proyecto con una gamejam.
¿Hemos de crear una página de Itch para entregar?
Sí, es necesario crear una página para el proyecto...
Aunque no es necesario que os la curréis, creemos importante que le dediqueis un rato a dejarla bonita: capturas, explicación de cómo se juega, etc.
¿Y si somos varios participantes?
No hace falta que todo el equipo esté registrado en la gamejam. Sólo la persona o la cuenta del grupo que lo vaya a subir ha de estarlo.
¿En qué idioma podemos hacer el juego?
Podíes hacerlo en vuestra lengua materna, pero recordad que lo van a jugar personas que saben español, catalán e inglés. Si vuestro idioma no es ninguno estos, aún así intentad hacerlo en inglés. Cuanta más gente lo pueda jugar mejor.
Si os da tiempo, podríais intentar hacerlo en múltiples idiomas.
¿Puedo reciclar un assets/código antiguo?
Si son cosas puntuales, claro que sí. Si esos assets/código representan la mayor parte del proyecto, la gamejam pierde su gracia.
Podéis reciclar assets de personajes, objetos, lugares... pero intentad que no sean la parte principal del vuestro juego.
Lo mismo con el código: podéis reciclar menús de opciones (para el volumen, la gamma, etc.), paneles de pausa, incluso algún sistema de apuntado, etc.
Pensad que podéis utilizar assets de terceros, pero nunca utilizaríais todos los assets de una persona. ¿No?
¿Tengo que liberar el código fuente de mi proyecto?
No tienes porqué. Si te apetece y lo haces, pon el enlace en tu página de Itch. Si necesitas ayuda con la licencia, podemos orientarte en el Discord.
¿Puedo publicar mis avances en redes sociales?
Por supuesto!!! Además, utiliza el hashtag #theshorterthebetter para que podamos hacer seguimiento y compartir lo que vayáis haciendo.
Consejo: sed misteriosos, no mostréis la trama o más de la cuenta.